17 julho 2013

Diablo Parte 5 - Poções e Elixires

E a e galerinha.

Hoje vamos falar das poções e elixires.

Ambos já são itens famosos nos mundos dos jogos, principalmente nos RPGs, quantos jogadores já não se salvaram de deixar o personagem morrer por causa daquela poção de vida, ou aquela poção de mana que foi o bastante para poder soltar aquela magia que salvaria todos da equipe? São itens indispensáveis no mundo dos RPGs e claro, Diablo não foi a exceção.

As poções de vida são os frascos vermelhos que lembram sangue, dependendo do tamanho dela, irá recuperar desde um pouco de vida até recuperar 100% da sua vida.

                               
                        fonte: http://www.nerdice.com/wp-content/uploads/2011/06/life1.jpg

Já as poções de mana, recuperam suas energias mágicas. Seguindo a mesma ideia da poção de vida, sua energia mágica será recuperada dependente do tamanho da poção de mana, quanto maior for, maior quantidade de mana irá recuperar.

                               
                     fonte: http://a.tgcdn.net/images/products/zoom/mana_energy_potion_sixpack.jpg

Há ainda a poção do rejuvenescimento, é a melhor poção do jogo, aonde se recupera tanto a saúde quanto a magia do personagem. Na primeira versão de Diablo ela era amarelada, mas, a partir do segundo jogo pra frente ela ficou roxa.

                              
                                  fonte: http://classic.battle.net/war3/images/items/rejuvpotion.gif

Os elixires em Diablo, servem para melhorar seus pontos de atributos permanentemente. Para a infelicidade de muitos, esses elixires somente existiram no primeiro Diablo. Existiam (ou existe, para aqueles que continuam jogando o primeiro Diablo) 4 diferentes tipos de elixires:

- Força

   Elixir of Strength

- Destreza

   Elixir of Dexterity

- Magia

   Elixir of Magic

- Vitalidade

   Elixir of Vitality
fonte de todos os elixires: http://diablobra.com/br/diablo-1/elixir-diablo-1/elixir-de-diablo-1/

E é isso a e galerinha. Como eu disse antes, era inevitável de Diablo fugir destes itens, principalmente por ser um jogo de RPG, poderiam ter tido alguma outra solução? Talvez. Mas resolveram seguir o óbvio e deu certo. No Diablo 2, apesar de, recuperar toda sua vida ou mana utilizando as poções, não é instantânea como no primeiro Diablo, o que causou uma certa revolta de muitos jogadores (inclusive a minha), porém, foi questão de se adaptar mesmo. O trabalho de recuperar de forma instantânea ficou para a poção rejuvenescedora. Em Diablo 3, na minha opinião, resolveram que a poção apareceria de forma randômica e não seria guardada e sim utilizada na hora que passassem por cima dela, isso se tratando de poção de vida, já as de energia, ficou definido como recuperação aos poucos ou com ajuda de habilidade dos próprios personagens.

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